ФЭНДОМ


Зомби - неигровые персонажи, бывшие граждане, зараженные неизвестной инфекцией. Зомби во множестве бродят вблизи мест, где они обитали или работали при жизни, а при виде живого человека кидаются к нему и пытаются убить и съесть.. Не все зомби так же опасны, как вооруженные бандиты, мародеры и прочие враждебные личности, но неосторожность при встрече с мертвецами вполне может закончиться гибелью.

Зомби встречаются повсеместно - никто точно никогда не может знать, где они бродят. Следует быть предельно внимательным, осматривать любые здания с осторожностью. Зомби могут видеть и слышать игроков; увидев вблизи, услышав шум при движении или заметив источник света ночью, зомби издают характерные крики и бросаются в сторону возможной будущей жертвы.

LSXMI0BRKHc.jpg

Тварь

Следует разделять простых мертвецов на несколько типов и не путать их с мутантами:

- Ходячие (Передвигаются медленно и очень неосторожно; Полностью неразумны, подвластны только животным инстинктам);

- Синеслёз (Отличаются явно заметной синей жидкостью, которая течет с глаз. Передвигаются быстрее, чем ходячие, а также имеют более развитую реакцию);

- Ползучий (Обычный зомби с отсутствующими ногами. Передвигается очень медленно, практически неопасен);

- Тварь (Очень изуродованный зомби с яркими белыми глазницами. Возможны некие телесные мутации. Из всех обычных мертвецов - самый опасный);

Зомби находятся в различных местах. Невозможно убить всех зомби в городе, ибо игра со временем будет генерировать новых по мере гибели предыдущих. Собственно, поэтому в большинстве случаев выгоднее не убивать толпы зомби, а убегать и уклоняться от них, не тратя боеприпасы зря. Иногда легче перебить выстрелами ноги у зомби, поскольку раненый зомби не дает возможности появляться новым. Ползающий зомби не представляет особой опасности, если быть осторожным, и в случае чего легко добивается из любого оружия.

Infectious much zombie concept by tonyob-d53b0rc.jpg

Синеслез

В нормальном состоянии зомби медленно и хаотично бродят по локации. Они запрограммированы в таком состоянии постепенно сдвигаться в сторону ближайшего игрока. У зомби небольшой угол зрения, около 50 градусов, и не слишком большая дальность зрения, так что зомби можно обходить со стороны на почтительном расстоянии, не привлекая их внимания.

Зомби всегда разворачиваются на звук и обследуют источники звуков, в том числе и брошенные пустые бутылки и банки, которыми можно отвлекать зомби. Громкие звуки привлекают зомби со значительной дистанции - достаточно выстрелить близ города, чтобы к игроку сбежались ходячие трупы со всей округи. В дождь зомби не слышат звуки шагов, но могут увидеть игрока. Ночью зомби, напротив, не видят игрока, но могут услышать его и обследуют источник звуков. Ночью зомби также будут обследовать источники света, такие, как сигнальные ракеты, свет фонаря или костра, причем на солидном расстоянии.

Лежащего или передвигающегося ползком в траве игрока зомби увидят и услышат, если тот приблизится слишком близко - фактически, в этом случае проползти прямо у зомби под носом не удастся. Также зомби увидят игрока, ползущего по дороге или улице.

Увидев игрока они немедленно бросаются в его сторону, чтобы атаковать. Независимо от типа мертвеца, полный энергии игрок все равно будет бегать быстрее.

UwSn4ZwqaAc.jpg

Ходячий (М)

Зомби никак не общаются друг с другом, но если из толпы мертвецов кто-то увидит игрока, другие скорее всего тоже обратят внимание. Зомби ВСЕГДА начинают бежать за ближайшим к ним игроком. Даже если они уже за кем-то гонятся, то могут переключиться на другого игрока, попавшего в их поле зрения.

Зомби прекратят преследование, если игрок уйдет на большое расстояние от них или исчезнет из их поля зрения. Однако зомби обследуют последнее место, где они видели игрока, и если они увидят его снова, то возобновят погоню. Таким образом, одинокий куст среди поля не защитит игрока от преследования, а вот несколько находящихся друг за другом кустов - да: зомби обследуют только первый куст, за которым исчез игрок. Кроме того, оставив между собой и зомби какое-то препятствие, чтобы исчезнуть из их поля зрения, можно просто залечь в траву: если обогнувшие препятствие зомби не увидят игрока, они прекратят преследование. От зомби можно избавиться, бегая зигзагами среди деревьев или кустарников, а также просто прячась.

На открытой местности зомби всегда передвигаются шагом в неактивном режиме и бегом в агрессивном. Если игрок видит бегущего куда-то зомби, значит, мертвец увидел другого игрока и уже бежит за ним.

Внутри зданий зомби не переходят на шаг, даже если видят игрока. Кроме того, такие неожиданные встречи с мертвецами на закрытой территории могут привести к трагедии.

2.jpg

Ходячий (Ж)

Зомби умеют подниматься по лестницам, но не умеют открывать двери - зато просто смогут выломать. Зомби также в состоянии атаковать игрока через заборы или какие-то посторонние предметы. Простые мертвецы не умеют плавать.

Зомби наносят небольшой урон, но их удары легко вызывают кровотечение или заражение. Сломанные кости и тем более потеря сознания в окружении зомби почти всегда означают смертный приговор для персонажа.

Хотя далеко не каждый удар зомби может вызвать кровотечение, в условиях преследования можно очень быстро истечь кровью и умереть, поэтому в данном случае нужно оперативно скрыться от зомби или вступить с ними в бой, чтобы не затягивать с перевязкой.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики